Mieszkańcy Skiv, zajmują się hodowlą. Wioska, czy może nawet małe miasteczko, powstała w kanionie w samym środku mrocznej kniei, wśród buków, dębów, kasztanów i świerków, w dość głębokim wąwozie o bardzo pochyłych zboczach. Jej zabudowania są niskie, jakby lekko przypłaszczone do podłoża, uliczki kilkupoziomowe, o stromych przejściach z jednego poziomu na drugi, lub przechodzące nagle w schody.
Promieniom słonecznych trudno jest przedostać się przez spragnione choć odrobiny światła liście drzew, więc w wiosce nawet w dzień panuje przyjemny półmrok. Skiv, mimo, że właściwie odcięte od cywilizowanego świata, znane jest ze swoich koni, które przyjęły nazwę, którą nosi wioska. Jako krzyżówka zwykłych kucyków i najprzedniejszych zimnokrwistych rumaków żyjących na Sękowej Równinie są one bardzo wytrzymałe, szybkie, sprawne i wspaniale radzą sobie na pochyłych terenach, dlatego też wykorzystywane są często, w zależności od szczepu, jako juczne konie lub rumaki bojowe.
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
O mnie
Kącik Warhammera 40.000
FATE
Światotworzenie
- 1. Wstęp, czyli co robić kiedy dopadnie...
- 2. O mechanice i jej funkcjach
- 3. Na co komu mechanika
- 4. Mechaniczne standardy
- 5. O rodzajach mechaniki
- 6. Niektóre błędy mechanik
- 7. Mechaniki przymiotnikowe
- 8. Pierwsza krew, ostatnie starcie
- 9. Kilka słów o oryginalności
- 10. Aparatura alchemiczna
- 11. Jak to ułożyć - o podręcznikach...
Etykiety
- RPG (23)
- światotworzenie (11)
- FATE (9)
- Zaginiony Świat (3)
Obserwatorzy
Archiwum
- czerwca (23)

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz
Uwaga: tylko uczestnik tego bloga może przesyłać komentarze.