18.6.12

Wstęp, czyli co robić kiedy dopadnie nas uporczywa myśl

Cykl artykułów odratowanych z odmętów sieci. Autor: Sławomir Wrzesień.

Postanowiłeś napisać własny system RPG? Przemyślałeś to dobrze? Byłeś już na kawie? A długi spacer? Może jednak był za krótki? Jesteś pewien? Dobrze. Skoro tak...

Wiesz chociaż dlaczego chcesz napisać własny system? To ważne. Jeśli komercyjne systemy są według Ciebie za drogie i szkoda Ci na nie pieniędzy, to może powinieneś poszukać w internecie darmowych? Jeżeli nie odpowiada Ci żaden z istniejących, może wystarczy, że naniesiesz drobne poprawki? Naprawdę musisz zaczynać od początku? Zadajesz sobie sprawę z tego ile to pracy? Nie warto tego robić tylko dla zaspokojenia własnej potrzeby tworzenia. System, żeby naprawdę istnieć musi być używany. Muszą znaleźć się ludzie, którzy będą w niego grać. Tacy, którzy będą go chcieli rozwijać. Zastanów się jeszcze.

Skoro nadal chcesz stworzyć własny system, spróbuję Ci pomóc. Powiem Ci co może się przydać, czego unikać, gdzie i jak szukać przydatnych materiałów. Pokażę Ci jak wygląda to co zrobili inni. Wskażę kilka możliwych dróg i pomogę wybrać jedną z nich.

Na początek kilka rad:
  • określ zakres prac. Masz zamiar zmodyfikować istniejącą mechanikę lub świat, czy chcesz stworzyć wszystko od początku? Z jakich źródeł będziesz korzystał? Jakie informacje są Ci potrzebne? Gdzie i w jakiej formie będziesz spisywał wyniki swojej pracy (zeszyt, dokument Worda, a może witryna HTML)? 
  • przejrzyj istniejące systemy. Zorientujesz się wtedy jakie są aktualne trendy, jakie do tej pory stosowano rozwiązania, jak można rozplanować podręcznik. 
  • sprecyzuj pomysł. Na pewno wiesz już gatunek będzie reprezentował Twój system. Czy wiesz jednak, czy mechanika będzie używała kości? Jakie to będą kości? Czy będą profesje, a może tylko stereotypy? Umiejętności, moce, cechy specjalne? Jakie będą współczynniki i ile ich będzie? Jak będą wyglądały testy? 
  • wybierz formę w jakiej będzie powstawał system. Już na tym etapie musisz wiedzieć jak ma wyglądać 
  • podręcznik. Nie możesz sobie pozwolić na bałagan, bo gdy przybędzie materiałów nie zdołasz tego opanować. Zdecyduj jakich użyjesz narzędzi (edytor tekstowy, PaintShop Pro, ezHTML, Wordpad). 
  • skompletuj zespół. Jeżeli będziesz pisał sam, szansę na ukończenie w jakimkolwiek sensownym terminie są niewielkie. Przydałby się jakiś ilustrator, ktoś kto będzie pisał teksty, dbał o witrynę internetową, czy w końcu testował mechanikę. Warto zaangażować kogoś z zewnątrz, kto jako osoba nie uczestnicząca w tworzeniu systemu obiektywnie wytknie wszelkie barki i niedoróbki. 
  • bierz się do pracy z głową. Nie możesz postępować chaotycznie. Zdecydowanie najpierw powinien powstać opis świata, a przynajmniej jego zarys. Mechanikę dostosujesz do założonych realiów. Najpierw twórz to co jest Ci najbardziej potrzebne. Zaczynasz od szkieletu, który później wypełniasz szczegółami.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Uwaga: tylko uczestnik tego bloga może przesyłać komentarze.